PHP GD作图
2011-02-07 20:38:27| 分类:
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Header("Content-type: image/png");
// 这是发送一个HTTP头,告诉浏览器:“你听着,这是一个图象,可别当成文字来显示呀!”
// 由于我个人的喜好,用了PNG,当然你也可以用 Header("Content-type: image/gif");
// 或者 Header("Content-type: image/jpeg");
$im = ImageCreate (50, 100);
// 创建图象。注意,图象在创建的时候还没有被指定图象格式。
// ImageCreate函数,两个参数,无庸质疑,这是创建的图象的宽度和高度。
// 它的返回值是一个int数值,这个数值相当重要,你继续绘制这个图象、
// 直到你输出这个图象之前,无处不用到这个数值,我们暂且称之为图象的ID。
// 因为使用的频率相当高,所以,我们把它赋给一个名字比较短的变量。
// 现在我们先画一条线吧。画线的函数是这样的:
// imageline (int im, int x1, int y1, int x2, int y2, int col);
// 第一个参数im,就是图象的ID,后面的 x1,y1,x2,y2,不用说了,
// 是起点(x1,y1) 终点(x2,y2)的坐标呀!(图象的左上角坐标是 (0,0) )
// 最后一个参数是什么呀?是颜色!GD要求针对图象定义颜色,用定义的这些颜色来作图。
// 为什么要针对图象定义颜色?我猜测,是为了GIF、PNG等图象用之做“调色板”的。
// 这牵扯到图象本身的知识,这里不赘述了。
// 所以,画线之前,我们还要先定义颜色(真麻烦)。
// $col_red = ImageColorAllocate($im, 255,192,192);
// 这个函数四个参数,第一个$im……还用得着我每次都说嘛?下次就不说啦!
// 后面三个参数就是要定义的颜色的红(R)、绿(G)、蓝(B)的分量,0~255之间。
// 这又牵扯到物理—光学的知识了。红、绿、蓝三原色光分量的不同,
// 产生了千变万化的色彩。上面我定义的这个颜色,红255,绿192,蓝192。
// 如果没有搞错,这是一个较亮的红色。等一会儿我们来画一条线试试看。
// 为什么要等一会儿呢?因为一幅图只有一种颜色的话,是什么也看不出来的!
// 我们把背景搞成黑的先!
// 虽然手册上没有明确表示,但是我发现最先定义的颜色将默认被作为背景。
$col_black = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
// 定义了一种颜色,红光、绿光、蓝光都没有,自然黑咕隆咚——黑色。
// 然后再定义画线用的颜色:
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,192,192);
// 现在可以开始画红线了:
imageline ($im, 10, 20, 45, 85, $col_red);
// 别急,这句完了以后你还看不到图象。
ImagePNG($im);
// 这一句就输出图象了,ImagePNG()输出png图象,ImageJPEG输出jpeg图象,
// ImageGIF输出gif图象……
// 不要忘记这里有一个参数,如果在屏幕显示,而不是保存为文件,
// 则省略这个参数——保存的文件名。如果这里是要把它保存为文件,
// 就应该这样写:ImagePNG($im,"test.png");
// 如果不指定路径,这个文件保存在你的web当前目录里。
// 如果是JPEG,则再多一个参数,是JPEG质量(0~100)。
// 如果要在屏幕显示,则 ImageJPEG($im,"",80);
// 如果要保存,则 ImageJPEG($im,"test.jpg",80);
// 注意,如果你要把这个图象保存为文件,
// 就不能使用 Header("Content-type: image/png"); 传送意味着图象的HTTP头,
// 因为一旦这样,就表示你将输出图象。
ImageDestroy($im);
// 毁掉内存里的图象,以释放内存空间。
// 这样就好了:一幅最简单的GD作的图作成了。
// 通过测试发现,生成这幅图象文件,用PNG格式只有131字节,
// 而用JPEG格式,即便是用最差的质量(0),也需要855字节,图象质量糟糕得没法看。
// 而最高的JPEG质量,则需要2360字节,色彩却仍不如用PNG时的鲜艳。
// 由此可见,对于这种颜色数目少的图象,用PNG比JPEG划算得多。
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